"- За 15 лет успешного развития X-Plane, как вы считаете, что было наиболее важным из всех нововведений?

- Нововведения вряд ли. Самое важное - дать правильный старт. Есть те важные моменты, которые были заложены с самого начала:

Использование OpenGL. Это дало возможность разработать симулятор для множества различных платформ.

Использование теории элемента лопасти, которая дала превосходную полётную модель.

Начало работы над программой  со своим бюджетом, без привлечения инвесторов. Таким образом прибыль для дальнейшего развития получаю я и мои сотрудники, а не инвесторы... "

 

Полный текст интервью (на английском)

Перевод Google